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换皮游戏维权对比的有机呈现

#知识产权

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2023-11-20 16:32:01

倪显铖

倪显铖 律师

浙江三道律师事务所

   案例简介

 

   《糖果灾难:机关塔防》是杭州初宇公司开发的一款塔防游戏,2021年1月在全球大型游戏平台Steam首发。2021年9月,杭州初宇公司发现深圳三客网络公司的《小鸡哪里跑》疑似抄袭《糖果灾难:机关塔防》并在国内大力推广,遂固定相关证据向南山区法院起诉,索赔各项损失合计169万元。

 

   深圳南山法院认为,“换皮”抄袭的基本事实不在于双方游戏的单个美术作品(道具形象)等的完全相同或近似,而主要在于双方游戏的场景、人物安排、陷阱、道具、攻防效果等呈现出的整体效果的相同或近似。判断原、被告两款游戏是否构成实质性近似,不仅需要考察单个的游戏元素,还应进行整体认定和综合判断。《小鸡哪里跑》游戏在场景安排、部分人物角色特质、陷阱道具系统、以及玩家操作陷阱道具攻击敌人所表达出来的具体效果与《糖果灾难:机关塔防》游戏存在诸多实质性相似之处,这些部分是其作为视听作品的主要表现形式,也是其作为网络电子游戏实现用户视听操作体验的主要因素,实质性相似显然超出了创作巧合的可能性,结合两者在音乐音效、道具、人物在通过陷阱的动作及效果、游戏 BUG 等细节上存在大量雷同的事实,足以认定《小鸡哪里跑》游戏对《糖果灾难:机关塔防》游戏的具体玩法规则所设计的特定表达进行了“抄袭”,构成著作权侵权。最终法院判令被告停止侵权并向原告支付经济损失及维权合理开支共计100万元。

 

   点评

 

   本案以类型化、结构化、可视化方式解决了以往以“类电作品”裁判思路认定游戏视听作品相似遇到的诸多困境。该判决从游戏的底层开发逻辑及运行机制开始将事实、证据、角色道具UI(图像化)、游戏规则(结构化)、动态表达(文字化)、音乐(图像化)、原被告双方观点在判决中有机呈现。本案的审理回归到游戏产生的底层创作逻辑,站在开发者和玩家的角度,从抽象到具体分为“故事、背景、角色-规则设计-表达”分层呈现涉案游戏核心机制和被控游戏的近似点,准确、定量地呈现出“相似性”。

引用法条

中华人民共和国知识产权法

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